Experiencia del Taller 3: Aplicaciones a la medida
1. ¿Cuáles fueron aprendizajes de la electrónica logró en el taller?
- Se reforzó los Conceptos del DUA.
- Cambiar de escenario para inicio, cierre de juego o cambio de nivel.
- Presentación de Gif Animator: obtener imágenes para animación.
2. ¿Cuáles fueron los principios de la programación experimentados en el taller?
- Eventos.
- Ciclos.
- Sonidos.
- Texto.
- Importación de objetos.
- Estados (disfraces)
Evidencias del Taller
3. Desarrollar la rutina de pensamiento: Completa ambas partes de la rutina de pensamiento.
ANTES PENSABA | AHORA PIENSO |
Que hacer uso de Arduino era muy diferente a otras programaciones. | Que es lo mismo que programar en Scrarch, lo cual facilita la comprensión de los conceptos y uso de la herramienta. |
4. Video del prototipo: Incluye al menos un video del prototipo final realizado en el taller.
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